Perkembangan dan Rekrutmen Esports

Perkembangan dan Rekrutmen Esports

Pengembangan esports, atau pengembangan esports dan rekrutmen adalah dua istilah yang sering digunakan dalam kalimat yang sama tetapi sangat berbeda. ESports, dalam pengertian tradisional, dibahas pada video game profesional atau amatir yang dimainkan berdasarkan dunia. Pengembangan Esports adalah strategi di mana bisnis aktif mendukung pemain atau tim olahraga mereka dan menumbuhkan keahlian mereka dalam bisnis e-sports.

Istilah esports itu sendiri sebenarnya tidak digunakan sebagai kata benda yang berdiri sendiri; Biasanya menarik dengan kata benda lain (mis. tim e-sports). Terkadang kata tersebut digunakan sebagai kata sifat, misalnya: Adegan e-sports telah berkembang sehingga hampir setiap anak muda dapat membuat karier dari itu. Bentuk terakhir ini, pengembangan olahraga, juga dikenal sebagai pekerjaan e-sports Pekerjaan e-sports.

Esports Memiliki Makna Yang Berbeda

Seperti banyak kata dan konsep, resolusi esport telah diwarnai oleh makna yang sangat berbeda yang melekat pada olahraga dibandingkan dengan dunia olahraga kompetitif yang lebih luas. Dalam arti luas-luasnya, esport adalah peraturan yang terpisah dan digunakan untuk lisensi antara perencanaan dalam permainan tertentu.

Dalam beberapa kasus, permainan e-sports itu sendiri mungkin menjadi fokus kompetisi, dengan para pemain saling bersaing untuk mendapatkan peraturan dan regulasi mereka sendiri. Sebagai contoh, StarCraft 2 dikembangkan sebagai game bergaya StarCraft untuk memungkinkan kompetisi yang lebih ekstrem di kalangan gamer profesional. Bentuk esport ini dapat dibedakan dari permainan ‘tradisional’ dalam hal aturan dan regulasi (meskipun permainan tradisional masih memiliki aturan), karakteristik teknis dan, tentu saja, penonton.

Salah satu perbedaan paling penting antara panggung olahraga dan olahraga tradisional adalah tingkat aksi kompetitif yang digerakkan oleh penonton yang diperlukan untuk memainkan permainan. Tidak seperti di arena olahraga, di mana penonton hanya penonton, dalam esport, tindakan kompetitif secara langsung terkait dengan tindakan penonton – tidak hanya pada bagian pemain tetapi juga pada bagian penonton. Penonton tidak dapat mengabaikan pemain yang bermain karena aksi permainan dapat memengaruhi mereka secara langsung.

Strategi Untuk Menumbuhkan Keahlian

Oleh karena itu pengembangan dan rekrutmen Esports merupakan strategi di mana bisnis secara aktif berusaha mendukung pemain atau tim esports mereka dan untuk menumbuhkan keahlian mereka dalam bisnis olahraga elektronik. Industri ini memberikan ceruk yang menarik bagi bisnis-bisnis yang ingin terlibat dengan publik. Jika mereka ingin mendapatkan lebih banyak wawasan tentang pola pikir audiens, atau mereka perlu mengukur minat audiens tertentu, pengembangan olahraga dan rekrutmen sering kali merupakan cara terbaik untuk melakukannya.

Tahap pertama pengembangan esport dan rekrutmen melibatkan identifikasi perusahaan yang tertarik untuk melakukan investasi semacam ini. Meskipun banyak perusahaan telah melakukan investasi esports, seringkali tidak cukup untuk membuat keputusan apakah mereka ingin bergerak atau tidak. Beberapa perusahaan juga dapat memutuskan bahwa mereka akan puas menjalankan tim olahraga yang sukses tanpa sumber daya untuk mendukung mereka dan mengembangkan bisnis mereka.

Tempat Untuk Mencari Investasi Khusus

Seringkali perusahaan sudah dalam posisi untuk mendukung tim olahraga mereka dan tidak mencari investasi khusus. Mereka mungkin juga mencari investasi yang membawa nilai strategis tambahan untuk bisnis mereka tanpa mengorbankan garis bawahnya.

Kelompok organisasi lain yang telah melakukan investasi dalam pengembangan dan rekrutmen esports adalah organisasi-organisasi yang memiliki investasi dan melihat perlunya sumber daya lebih lanjut untuk membantu menumbuhkan sektor esports. Namun, organisasi-organisasi ini berfokus pada pengembangan tim mereka, dan mereka mungkin tidak memerlukan tim pendukung yang berdedikasi.

Perusahaan-perusahaan yang mencari mitra strategis tidak akan kesulitan menemukannya di tempat ini. Ada banyak perusahaan mapan yang sudah terlibat dalam apa yang dapat dianggap sebagai pasar tradisional (misalnya ritel).

Organisasi Khusus Untuk Perkembangan Esports

Ada beberapa organisasi yang hanya mengembangkan esports dan ruang rekrutmen untuk masuk ke esports sendiri. Misalnya, kecil tentang pemilik rantai restoran besar akan terlibat dalam pengembangan dan rekrutmen esport jika mereka ingin berinvestasi dalam waralaba waralaba baru. Mereka akan membuat keputusan berdasarkan kelayakan investasi, serta mempengaruhi faktor potensi eksternal pada waralaba yang akan membuat mereka tertarik untuk berinvestasi.

Ada banyak jenis pengembangan dan rekrutmen esports, mulai dari teknik konvensional hingga memperoleh baru. termasuk yang diundang untuk investasi dalam tim e-sports mendatang dan berinvestasi dalam waralaba yang mulai mengembangkan tim mereka sendiri.

About the author